Платформа Steam запровадила обов’язкове розкриття інформації про використання генеративного штучного інтелекту в іграх. Проте CEO Epic Games Тім Свіні закликає відмовитися від таких міток, стверджуючи, що вони застаріли ще до повноцінного впровадження. Критики ж наполягають: без прозорості гравці не зможуть свідомо обирати продукти.
Позиція Epic Games: мітки про ШІ втрачають сенс
CEO Epic Games Тім Свіні публічно закликав ігрові магазини, зокрема Steam, припинити використання міток “Створено з ШІ”. За його словами, штучний інтелект незабаром стане невід’ємною частиною виробництва практично всіх майбутніх ігор, тому маркування продуктів за цією ознакою не має сенсу.
“ШІ буде задіяний майже в усьому майбутньому виробництві”, — написав Свіні в соцмережі X, порівнюючи мітки про ШІ з гіпотетичними попередженнями про використання 3D-графіки або автодоповнення в коді.
Політика Steam: обов’язкове розкриття інформації
Valve, компанія-власник Steam, запровадила цього року політику, яка зобов’язує розробників повідомляти про використання генеративного ШІ під час створення гри. Це стосується текстів, графіки, коду та будь-яких інших елементів. Мета ініціативи — надати гравцям повну інформацію про продукт, який вони завантажують.
Чому гравці підтримують прозорість
Виявляється, багатьом гравцям важливо знати, як саме створена гра. Для дедалі більшої кількості користувачів, розробників та цифрових платформ інформація про методи виробництва стає частиною рішення про купівлю. Те, що Свіні вважає неминучим, інші сприймають як початок серйозної проблеми: ринок може заповнитися іграми, створеними за допомогою аутсорсингу творчих завдань на генеративний ШІ без унікального авторського бачення.
Варто зазначити, що мало хто заперечує проти використання розробниками автодоповнення під час написання коду — це вже практично стандарт індустрії. Проте генеративна графіка, діалоги, написані ШІ, та трейлери, змонтовані штучним інтелектом, викликають значно більше запитань.
Проблема якості контенту, згенерованого ШІ
Для звичайного гравця, який переглядає інді-розділ Steam, це не абстрактна дискусія. На платформі регулярно з’являються ігри з генеративним контентом, часто недостатньо перевіреним: портрети персонажів із зайвими пальцями, діалоги, написані мовою енциклопедичних статей.
Під час цьогорічного фестивалю Steam Next Fest з’явилося кілька ігор, створених майже повністю за допомогою генеративного ШІ. Гравці це помітили. Деякі студії викрили у використанні однакових промптів для генерації зображень або в безсистемному поєднанні ресурсів без справжньої дизайнерської цілісності.
Дилема незалежних розробників
Свіні турбується про малі студії. “Мені неприємно спостерігати, як Valve забирає дедалі більше можливостей у невеликих розробників”, — написав він у наступному дописі, стверджуючи, що мітки про ШІ стигматизують інді-ігри, які використовують ці інструменти етично.
Це справедлива занепокоєність. Ніхто не хоче світу, де одноосібні студії отримують покарання за використання Midjourney для створення ескізів фонової графіки або ChatGPT для мозкового штурму описів квестів. Але справедлива й протилежна позиція: гравці не хочуть відчувати себе обдуреними, купуючи ігри, які повністю передали творче ядро нейромережі.
Питання довіри та права на інформацію
Ширша проблема тут — не про штучний інтелект, а про довіру. Політика розкриття Steam дає гравцям можливість самим вирішувати, чи важлива їм ця інформація. Можливо, комусь байдуже, бо вони просто шукають розслаблюючу гру-картярку або чергову фермерську симуляцію. Але якщо комусь це важливо — через те що вони художники, їхні роботи використали для навчання ШІ без дозволу, або вони хочуть підтримувати повністю рукотворні проєкти — мітка про ШІ має значення. Це не ганебне клеймо, а фільтр.
Пропозиція Свіні повністю прибрати мітки залишить гравців у невіданні. Це також усуне ключовий механізм відповідальності. Якщо розробник випускає гру з ресурсами, згенерованими ШІ, поточна політика вимагає: просто повідомте про це. Це не цензура — це інформація.
Не весь ШІ-контент однаковий
Врешті-решт, не весь контент, створений за допомогою ШІ, однаковий. Розробник, який використовує ШІ для мозкового штурму механік, а потім шість місяців їх вручну вдосконалює, належить до іншої категорії порівняно з тим, хто просить движок “зроби симулятор побачень з вампірами” і публікує все, що вийшло. І хоча мітка “Створено з ШІ” не пояснює цих нюансів, вона принаймні відкриває можливість ставити запитання.


